之前介绍过PlayStation 5在视频方面的播放性能,下面接着和大家介绍一下它的音频播放部分,作为一台次世代的家用游戏主机,并且支持UHD播放能力,在音频播放和处理上,Sony为PS5带来了许多革新,同时也在PS4的基础上进行了很多优化和改善。

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  影院玩家最关心的,如何输出音效Bitstream源数据? https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/1764.html

  PS5本身具备解码传统Dolby、DTS多声道音效格式的能力,能够在解码之后,输出2声道、或5.1、7.1音效的Linear PCM音讯,所以如果PS5后端连接的是不支援解码多声道的器材(例如某些电视机),音讯输出部分选择Linear PCM就对了。 转自老蜗牛家庭影院博客

  

转自老蜗牛家庭影院博客

关于PS5 | “无损声音/沉浸式音效/虚拟环绕声”音频播放性能到底如何?


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  不过对于家庭影院玩家来说,当然不希望是由PS5来解码,而是由影院系统中等级更高的环绕放大机或环绕解码前级来解码,所以PS5只要输出未经解码的源数据(Bitstream)即可。而且如果软体本身能提供Dolby Atmos、DTS:X等这种高等级的音讯,也唯有透过环绕放大机解码才能让使用者体验Dolby Atmos、DTS:X的3D立体环绕音,那么怎么让PS5输出源数据呢? https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/4897.html

  我个人的操作体验有一点奇怪,首先我发现一点,就是国外报导中,在“声音输出/声音格式”的选单中应该是有三个选项:Linear PCM、Bitstream(Dolby)、Bitstream(DTS),从这三个选项的名称中感觉后两者就是源数据,不过这里已经让我感觉有点奇怪了,既然是输出源数据,为何还要分Dolby跟DTS,难道随着BD片搭载的音效格式不同,每次都要进选单切换吗?

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  第二个奇怪的事情是,我的PS5提供的三个选项并没有Bitstream字样,只有:Linear PCM、Dolby、DTS三选项,这样的选项更让人摸不着头绪,我检查我的所有更新都是在最新状态,所以应该也不是韧体版本问题。

  好了,如果按正常逻辑,我在连接环绕放大机的状况下,我希望PS5输出源数据,我应该有几个设定要做,第一,在“声音输出/HDMI装置类型”选单中应该将输出选择为环绕放大机。第二,在“声音输出/声音格式”中,应该选择为Dolby或DTS(即便它们没有Bitstream字样)。

  经过了这样的设定之后,我播放Dolby Atmos测试片,并用环绕放大机的资讯选单检视,结果发现并不成功,输出格式仍然是PCM,而非源数据。我参考了很多国外网友的测试,发现即便有些人的选单中有Bitstream字样,例如选择了Bitstream(Dolby),实际播放状态一样不成功,输出的仍然是PCM.

  

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  到底是哪里出了问题呢?后来发现,还有另一个选单才是关键,也就是在播放影片的状态下,按下PS5遥控器上的OPTION键,就会在画面上出现一排选单,选择里面的“设定”会出现另一排选单,里面有一项“声音格式”,此时把“Linear PCM”切换成“源数据”,一切就对了。

  这时我再播放Dolby Atmos测试片并检视环绕放大机的解码状态,资讯栏显示的就是Dolby Atmos,代表PS5成功送出源数据,并让AV功放成功解码。有意思的是,此时就算我换上DTS测试片,一样能成功解码DTS:X,显示在所有的选项中,这个选单才是关键。

  也就是说,除了将“声音输出/声音格式”的选单选择在Dolby或DTS,还必须在播放影片的过程中按下遥控器上的OPTION选单,将“设定/声音格式”选项中的“Linear PCM”切换成“源数据”,就能成功的输出源数据。

  如果由PS5解码多声道音效,还能调整各声道喇叭角度

  前面说的,是由PS5输出源数据,由环绕放大机来进行解码,所以解码的好坏与效果,是由环绕放大机所决定的。如果你因为某些原因,希望由PS5来解码,那么PS5现阶段并不支援Dolby Atmos或DTS:X,只支援Dolby、DTS的5.1、7.1音效,另外值得注意的是,它在解码之外,还能让使用者设定各喇叭的“角度”。

  

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  在选单操作上,先进入“声音/声音输出/声道数”选单,可以切换2ch、5.1ch或7.1ch,如果连接的是电视,就是选择2ch,如果后端连接的是多声道系统,就是选择5.1ch或7.1ch,视你的声道数量而定。

  再来可以进入“声音/声音输出/调整喇叭的位置”,就会出现一个多声道影院示意图,座位在中央,各喇叭环绕于四周,而每支喇叭都可以设定“角度”。为什么我要一直强调“角度”呢?因为多数消费者受到空间条件限制,很难将5.1或7.1喇叭放在标准规范的位置上,所以能设定角度,将有助于重建正确的音像。

  而且就算是环绕放大机,也不是所有机种都能侦测到喇叭的角度,除非是像Trinnov Audio采四音头测试麦克风,或是像Yamaha采用三角定位测试法才能抓到喇叭角度,所以PS5的这项功能将有助于提升自动音场校正的结果。

  在做法上,你可以由PS5进行解码,设定好角度,PS5输出Linear PCM讯号给环绕放大机,再由环扩进行自动音场校正,就能结合两部器材的能力得到更好的校正结果。不过这样的作法有一个明显的缺点,就是仅能解码5.1或7.1音效,或许在游戏的领域这已经是高标了,但我们更期待能支援Dolby Atmos和DTS:X,因为不仅能呈现更3D立体化的音场,音效的定位感也会更自然明确,不管游戏或影片都能有更好的体验。