了解虚拟环绕声
这个年月,提到音质享受,恐怕没人不知道环绕声吧。提到环绕声,相信很多用户都能说道上几句,是嘛,多声道数字环绕声系统具有准确的声像定位,能够营造足够宏大的声场和逼真的空间感,可以让咱们如若置身于电影院当中。
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但是大家伙儿也得清楚这点,要真正在家中搭载个多声道环绕声系统也是非常不容易的,像多声道环绕功放、多达五个音箱等都是必不可少的,而且各个部件的摆放也是非常有讲究的。而且这一套物件的花费也是不菲的,绝大多数家庭还是不可能花那么多票子去构建真正的多声道环绕声系统。
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于是,笔者便向广大视听用户介绍一下数字虚拟环绕声技术,该技术主要针对的是普通的家庭用户。有了该项技术,我们只需要配置两只音箱或电机内置的薄型喇叭就能播放出类似于多声道环绕声的音质。 https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/1764.html
和真正的多声道环绕声系统相比,这种数字虚拟技术虽说是还差了些道行,可咱们得晓得,花费可是少了许多啊,而且咱们也无需再请专业人士来摆放音箱。不论是从人力还是物力上,咱们都能节省不少,而且如果大家能处于虚拟系统的最佳位置上,感觉也同样是不差的。
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虚拟环绕声的英文全称是Virtual Surround,又称Simulated Surround,人们把这种技术称为非标准环绕声技术。这类技术利用人类头部声音传递函数HRTF(Head Related Transfer Function)的信号处理技术,通过对解码后的多声道信号用HRTF进行复杂的运算,把三维空间的声音按照HRTF进行处理,使进入人耳的声音符合人的双耳效应和耳郭效应,因此利用两只音箱即可产生与多声道非常接近的环绕效果。缺点是对听音位置要求较高。 转载请注明出处,www.hdav.com.cn
目前比较多见的有杜比虚拟环绕声VSS、SRS公司的SRS Tru Surround、Qsound公司的Qsur-round、Aureal公司的A3D、索尼的S-Force前置虚拟环绕声系统、Harman公司的 VMAX和Spatializer公司的N-2-2DVS等等。
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下面,笔者就向大家简单介绍一下五大虚拟环绕声系统:杜比VSS虚拟环绕声
为了让大家获得更为完美的声场表现,杜比公司推出了VSS(Virtual Surround Sound)系统,该系统的设计完全符合人类生理学和心理声学原理,并将环绕声进行“虚拟化处理”,使解码后的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,是一种性价比极高的系统。
它还应用了HRTF音效定位算法,可以通过计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时,从而实现更为逼真的模拟环绕声。
在空间、方位、包围感和平衡度上,VSS虚拟环绕声都做得不错,而且不会让声音带有瓮声,用户听起来也是非常舒服悦耳,而且临场感觉较佳。
Qsurround虚拟环绕声
这里要介绍的QSurround是一种杜比认证的虚拟多通道技术,它对前置和环绕声道信号均作了虚拟处理,合成时还作了环绕声处理,在进行音箱的虚拟定位时,音效定位是相当精确的,具有很高的保真度。
另外,Qsound的QSurround虚拟技术方案还具有两种模式:一种是幻象模式,适应于两个音响的情况,主要是把中置及环绕经换算后叠加到主声道上,以实现两音箱回放多
声道的功能,进而让听众产生幻象,也就实现了环绕声的效果;另一种则是真实模式,适于多个音箱系统,再将主声道及环绕声道进行处理后,直接输入各自的音箱,进而实现更好的环绕声效果。
SRS虚拟环绕声
SRS虚拟环绕声共包括Tru Surround XT、Tru Surround HD和Tru Surround HD4等多个虚拟环境技术。电视需要内置两至四个小型扬声器,利用这种虚拟技术,它们就能达到全方位的环绕声音场,可以实现超低音的震撼效果。
SRS虚拟环绕声是一种极具代表性的3D立体声技术,迎合用户的感觉,它能营造一种虚拟的“三维声场”,也就是说,应用技术手段,将二维的东西转变为更为真实的三维形象。
它保留了众多声源中的原始多声道音频信息,进而形成附加虚拟声源,使听众获得极佳的环绕声音响效果;该系统的另一大特点就是兼容性强,可也适应杜比环绕、杜比Pro-Logic、杜比AC-3环绕、THX家用环绕等多种音源,还能同DTS和MPEG-2等音频系统完美配合,兼容性极佳。
A3D虚拟环绕声
A3D是Aureal半导体公司开发的一种3D音效技术,只利用简单的音响,就能营造出较佳的环绕声效果。该环绕声技术还包含A3D Surround和A3D Interactive两个部分,其中的A3D Surroun更是获得了杜比“Virtual Dolby”的认证。
这种模拟环绕声系统利用了A3D音源追踪技术理论,利用两个音箱就能创建5组音频流营造的声场,环绕声效果是非常好的,听众的临场感觉极佳的,定位效果也是不错的。 .
另外,A3D模拟环绕声系统还采用了声波追踪(Wavetracing algorithms)技术,可以精确再现真实的环境音效,不管是处在任何角度,大家都能得到不错的音响效果。
更重要的是,这种A3D环绕声采用计算滤波法,对音源也没有什么特殊的效果,即便是移动多个位置,音响效果也不会显得空虚,这可是一般的双声道音响系统所能及的。
S-Force前置虚拟环绕声
S-Force前置虚拟环绕声系统是索尼公司推出的,并被应用于索尼的BRAVIA液晶电视的音响中。该系统利用人耳接收声音的惯性,以两个扬声器便提供5.1声道的环绕声效果,可以让人在观看大片时有身临其境的感觉。
总体来讲,这五大虚拟环绕声系统在声音的流畅性和准确度、声像定位的精确度和空间感方面都还是比较不错的。如果大家能坐在较佳的位置时,这些虚拟环绕声系统带来的感觉实际上并不亚于真实的环绕声,相信大家应该都能够接受这些虚拟系统的。
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