关于杜比全景声:为什么基于对象的音频至关重要
【家庭影院网】混音师可以使用这个界面为杜比全景声(Dolby Atmos)影片混音。右下角的黄点代表了能够在听觉空间内移动的声音对象,比如枪声或女人的尖叫声。 转自老蜗牛家庭影院博客
当我们在讲到杜比全景声(Dolby Atmos®)时,我们会提到基于对象的音频(object-based audio)。你可能会想:“我并不关心技术方面的细节。声音就是声音,而我只希望我的电影具有良好的声音效果。”
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这是可以理解的。重要的是,杜比全景声影片听起来真的很棒。杜比全景声震憾人心的流动音效能够带来惊人的丰富度和深度。你会感觉自己真的进入到了影片故事之中,声音来自四面八方,包括头顶上方。而且,不论你在哪里欣赏杜比全景声电影,你都可以获得这样的体验——不论是在配有几十个扬声器的电影院,在只有七个扬声器的客厅,还是通过连接着杜比全景声移动设备的耳机。
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不过,如果你想要了解为什么杜比全景声会如此的灵活,并且能够适应不同的环境,最好先了解一下基于对象的音频,了解它如何优于传统的基于声道的声音。
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基于声道的音频的局限性
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毫无疑问,基于声道的音频能够创造出卓越的声音。不过,这种格式从根本上而言具有一定的局限性,因为它只能通过特定类型的扬声器排列进行回放。在系统扩展后,这种格式将因为缺少相关的必要信息,无法提供更加完整、更加丰富的声音。 转自老蜗牛家庭影院博客
比如,如果一部影片是采用5.1声道混音的,它所拥有的信息只能通过五个摆放在特定位置的扬声器和一个超低音扬声器进行回放。在这种情况下,增加更多的扬声器就没有意义,因为5.1声道的混音内容并不知道应该拿这些多出来的扬声器做些什么。如果扬声器没有摆放在“正确的”位置,电影听起来也会感觉有些不对头。
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杜比全景声是基于对象的,因此具有更好的适应性,这是因为它并没有受制于特定数量的扬声器。非但如此,杜比全景声基于对象的本质还能够赋予声轨有关影片场景中声音的大量数据。
在杜比全景声中,电影场景中的每个声音——比如一声枪响或女人的尖叫声——都可以成为一个对象。电影制作者们可以精准地指定声音对象应该从哪里产生,应当如何移动。
杜比全景声的适应性
所有这些详细信息能够让杜比全景声声轨具有不可思议的适应性——大到一个能够容纳数百位电影观众的大型影厅,小到供一个人带着耳机聆听的移动设备。
此外,这些详细数据让你在设置家庭影院时拥有一系列选项。你最初可以用五个放置在齐耳位置的扬声器和两个能够提供顶部声音的扬声器设置一个小型杜比全景声系统,享受卓越的音效体验。以后,如果你能够花钱设置一个最多拥有24个放置在齐耳位置的扬声器和10个顶部扬声器的家庭影院系统,杜比全景声混音的内容也可以完美地运用到所有这些扬声器。
你不必为这些不同的家庭影院设置购买电影的不同版本。蓝光光碟或流媒体视频上的任何杜比全景声混音内容都包含了小型和大型家庭影院系统所需的全部信息。
而且,你也不必将扬声器摆放在特定的位置。如果你的房间形状比较特殊,你可以把扬声器放在对于房间来说合适的地方。杜比全景声系统能够判断出使用这些扬声器的最佳方式。
我知道,娱乐爱好者最关心的还是杜比全景声听起来效果如何,我也相信,在体验过杜比全景声系统之后,他们肯定会印象深刻。此外,令人感到欣慰的还有,这种“听起来”很棒的格式能够随着家庭影院的发展与变化对其进行适应并变得效果更加出众。这也是为什么基于对象的音频是至关重要的。
作者:杜比实验室音频技术研究高级总监Brett Crockett
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