【家庭影院网 HDAV.com.cn】在沉浸式环绕声的开端,DTS并不是技术最先进的代表,也不是先行者,它更像是厚积薄发的存在。

转自laowoniu.com

   hdav.com.cn

突破11.2(7.2.4)声道限制,DTS:X Pro音效技术发布(图1)

 

转载请注明出处,www.hdav.com.cn

  首先是让更多人知道的,是杜比推出的Dolby Atmos,作为一直以来环绕声技术走在最前线的杜比实验室,最终无论是在硬件支持的市场占有率还是影片数量上,都遥遥领先其他两家技术品牌。不过,在沉浸式体验上,则是相对比较冷门的Auro 3D更加好,对比Dolby Atmos与DTS:X,Auro 3D是实现了三层式的环绕分布,从地面声道到置顶环绕,还要第三层大家俗称其为“上帝之声”的置顶中置,让头顶位置的环绕声能和其他置顶扬声器形成纵深更强的轨迹,三层结构对比两层,它的提升也是相当明显的,但是由于各种因素影响以及同行竞争,Auro 3D一直并没有推广开来,所谓片源数目也是少得可怜,甚至被影音爱好者调侃其为只存在于演示碟的音频格式。 微信号:hdavcomcn

  后起追赶DTS:X的推出,也是从相近的技术但不同的方式去实现沉浸环绕声,杜比实验室作为几十年来的领先者,DTS作为数字影院时代的后起之秀,他们之间的较量已经延续了很多年,从DTS 5.1到DTS HD-MA 7.1次世代音频,DTS一直都紧咬着杜比公司,沉浸声时代也如此。DTS:X和Dolby Atmos同样是两层式布局,但不同于Dolby Atmos的是,它的置顶环绕有相当灵活的摆位方法,在另一个角度看,也就是有相当复杂的摆位方法,它不像是Dolby Atmos那般置顶环绕有纵列两排的指定要求。DTS:X可以分配置顶4声道为地面扬声器的增高摆位,这有点像更早期的AV处理器内置的增高上混技术,也可以用置顶摆位且有不同的倾角去处理。更关键的是,基于声音对象的DTS:X,它的置顶声道是可以被重定向的,DTS:X不会指定你必须要达到某一个角度的摆位,才可以正确衔接轨迹,所以DTS:X能够很好地适应Dolby Atmos的摆位,让影音发烧友不至于在有限预算下被迫二选一。 转自www.laowoniu.com

   转载请注明出处,www.hdav.com.cn

突破11.2(7.2.4)声道限制,DTS:X Pro音效技术发布(图2)

  hdav.com.cn

  不过,DTS:X实际上在家用应用的时候,并非完全是基于对象声道让你可以继续增加比11声道更多声道,目前蓝光碟上面所应用的DTS:X,其实可以说是固定了7.1.4的配置,当然超低音可以根据你的影音处理器有不同的处理能力,或者你外接音频处理器去手动处理,让你可以获得多个超低音的巨大提升,除此之外,地面7声道以及置顶4声道,就是它固定输出的声道数,若你有超过四个的置顶扬声器,则需要Trinnov那样突破了DSP闲置的环绕声处理器去实现更强的上混效果。 转载请注明出处,www.hdav.com.cn

突破11.2(7.2.4)声道限制,DTS:X Pro音效技术发布(图3)

 

  DTS憋出大招来了反观Dolby Atmos,它最高可以达到64声道甚至128声道的上限,Auro即便再冷门,它也有Auro Max技术来达到基于对象的48声道,那么DTS呢?答案就是DTS:X Pro。DTS:X Pro虽然名字有点长了,不过大家已经经历过手机型号各种MAX、Pro、Plus、SE之后,其实早应该习以为常了吧?首先我们得知道DTS:X Pro是怎样的新技术,它和以往DTS:X到底有什么不一样。

  

突破11.2(7.2.4)声道限制,DTS:X Pro音效技术发布(图4)

 

  DTS:X Pro是DTS公司最新公布的、最高规格的三维沉浸式环绕声格式,这次DTS终于把基于对象的3D音效发挥到了极致,在其摆位示意图上,你可以看到密密麻麻的、萦绕几圈的扬声器布局。在目前高端设备所允许的情况下,DTS:X Pro可支持到30.2声道,比以往的11.2声道多出相当多的扬声器数量,这么多数量的扬声器,可把你弄得眼花缭乱?首先咱们来看相当夸张的地面声道,据资料显示,DTS:X Pro的Bed Channel多达17个声道,具体怎么看呢?以平常我们习惯了的地面5声道为根基来看,首先大家得知道L、C、R、Ls、Rs、组成了最基本的地面5声道,这次咱们不能以7声道的底床来看,是因为DTS:X Pro并没有Surround Back的具体要求了,也就是说看不到SBL、SBR这样的显示。

  

突破11.2(7.2.4)声道限制,DTS:X Pro音效技术发布(图5)

 

  地面高度强化先从前置声道来看,以往咱们只是L、C、R前三声道,这次DTS:X Pro已经强化到10个声道数,首先从L、C、R中间看,分别有Lc、Rc两个声道作为这三者之间的居中补偿,以优化大空间特别是前置声场非常宽的视听室而优化;在外围,你可以看到Lw、Rw这样的名字,这就是前置左右各自增宽声道的意思,由于目前DTS:X Pro已经是基于对象的混音,所以这个增宽只要是真正DTS:X Pro音轨,就并不是由影音处理器上混而来的增宽,再看增宽声道和前置声道之间,你会看到Bottom声道,分别是Lb和Rb,是增宽和前置声道之间的补充,这时候已经是9个声道了,那么还有一个在哪里呢?那就是中置上方的Cb声道,是中置扬声器到高置扬声器之间的补充。其实在这10个声道上,Lb、Cb、Rb在某种意义上也是高置扬声器之间的补充,可以说这个Bed Channel已经达到了两层的摆位。再到地面后环绕,在前置增宽和侧环绕Ls、Rs之间,还有一对Lss、Rss作为环绕的紧密补充,而原本7声道的后环绕位置,则由Lsr、Cs、Rsr三个扬声器来代替,这样一来地面环绕声道的分布的确是更为平均。

  

突破11.2(7.2.4)声道限制,DTS:X Pro音效技术发布(图6)

 

  令人乍舌的多层天来到地面声道以上的,则就是DTS:X Pro相当精彩的部分了,依笔者看来,DTS:X Pro不仅完全超越了杜比全景声那单调的两层架构,而且是完全超越了Auro 3D一直以来引以为傲的三层天,DTS:X Pro足足有高达5层的三维环绕结构层!首先看增高层的部分,这部分的摆位与以往地面声道增高设置的位置相似,其实增高声道一直是非常实际且效果好的玩法,让本来已经设计成熟的地面声道加入增高扬声器,形成纵向的环绕效果,这一层DTS成为Height,是紧接着Beds 以及Bottom,分别从Lb、Cb、Rb、Lss、Rss上方延伸,以及从Ls和Lsr之间、Rs和Rsr之间延伸,这就形成了第三层了;再到Top声道,也就是增高层上面的置顶层,由于摆放面积进一步缩小,这时候只需要4个扬声器,和大家平时见到比较多的置顶四声道类似了,但别忘了,DTS:X Pro不像以前,它在地面声道到置顶声道之间,已经有足足两层的三维环绕布局了!置顶层有Ltf、Rtf去衔接前置增高部分的信息,还有Ltr、Rtr去衔接后置增高部分的信息,这一层仅需要4个扬声器就可以完成轨迹的移动;再到第五层,则是一个被命名为Oh的声道,这个命名意味深长,可能是以Oh表达惊叹,也有可能是笔者理解得One height的解释,大家可以看到,这个Oh声道和Auro的上帝之声很相似,是一个置顶中置且最高层的设定,以衔接四面八方这么多声道所能达到的最高纵深!

  

突破11.2(7.2.4)声道限制,DTS:X Pro音效技术发布(图7)

 

  硬件已然支持如此五层天的业界最强沉浸声技术,那是否有软硬件可以实现呢?这才是发烧友兴奋过后需要考虑的,可以告知的是,软件方面目前DTS最高只是DTS:X片源,但硬件方面,则有一台强到逆天的、基于CPU+强大软件系统与算法的Trinnov Altitude 32环绕处理器可以轻松解决DTS:X目前所应允的30.2声道,并且已经有公开展示过效果,明确告诉发烧友们DTS:X Pro并不是只存在于PPT。

  

突破11.2(7.2.4)声道限制,DTS:X Pro音效技术发布(图8)

  结语对于DTS:X Pro,它的先进性相当明显,对比止步不前只是扩充两层天之扬声器横向数量的杜比全景声,又或是被冷落在一旁的Auro 3D,DTS有后发制敌的优势。出于发烧友们实际需求,空间大、预算足、塞得进去那么多扬声器的发烧友当然是看完后万分期待与激动,对于空间很狭小而且已经努力地塞满了7.1.4声道的发烧友,此时当个看官静看起变也是情理之中,对于空间可以摆放多于7.1.4的发烧友,此次DTS:X Pro更新是个相当诱人玩法,你不觉得地面7声道环绕的衔接其实并不算完美吗?虽然咱们不一定能把地面14个声道动添置了,但针对自身空间,进一步强化衔接,并且是结合有新的环绕处理器支持DTS:X Pro之后去作部署,还是有颇强升级动力的,对吧?