用3D全景声升级2D环绕声,“全景声科技”获千万元级融资
声音呈现技术在不断发展,最早是单声道,后来用2个扬声器实现了立体声,变成一维,到80年代初,环绕声的出现让声音可以在一个平面传输,变成二维。全景声则又增加了高度维度,变成三维效果,代表了现阶段音频技术的最高标准。
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简单来说,全景声让我们听到的声音更加立体、真实。那要实现全景声的听感,首先要特别制作声音内容,然后还要有合适的设备播放出来,所以内容和播放是两个关键要素。
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凡是对声音效果有要求的场景,都是全景声的潜在应用场景。内容方面,包括电影、电视、音乐、视频、虚拟现实和游戏等。播放场景方面,包括影院、点播影院、家庭影院、电视、手机和汽车等场景。 转自laowoniu.com
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全景声科技围绕以上场景,提供全景声技术、软硬件产品和系统解决方案,商业模式主要涉及三大生态:标准生态、内容生态、播放生态。 转自www.laowoniu.com
标准生态方面。全景声科技有20年国际音频技术研究、标准化、市场化经验,拥有100多项发明专利,参与多个国家、国际、行业相关标准制定,其中三维音频(全景声)国家标准(GB/T 33475.3)已于2019年1月1日正式实施。在此之前,中国电视、手机、音箱等硬件生产商,为音频技术付出的专利费用高达数百亿元。而基于全景声科技提供的专利技术和三维全景声国家标准,专利成本可降低一半以上。
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内容生态方面。全景声科技面向电影、音乐、视频、电视和VR等行业,推出了WANOS全景声制作系统,包括插件系统和应用系统两部分。
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插件系统可以与现有主流音视频制作系统结合, 如Pro Tools、Nuendo、Adobe Audition等。应用系统实现对传统声床信号、全景声对象信号的高效渲染、带后监听和实时编码,以及声场的智能化适配和优化。
全景声科技CEO潘兴德告诉36氪,全景声科技提供的全景声内容制作方案,成本和周期与环绕声是持平的,并且包含了环绕声的效果,带来了更高品质且替代成本很低。
WANOS全景声制作系统
播放生态方面。全景声科技为影院、家庭、手机、汽车等行业提升听觉体验,销售核心处理器等硬件、软件解决方案等。推广策略上,全景声率先从影院专业市场开始,快速占有有限的影院资源,再拓展到家庭等消费端和手机、汽车等移动端市场,形成技术、产品、渠道、内容的闭环。
官方资料显示,全景声科技的合作影院有上百家。内容生态合作影片已有数十部,包括《邪不压正》《西虹市首富》《一出好戏》,以及春节档即将上映的《疯狂的外星人》《飞驰人生》等。公司预计2019年专业市场和消费市场总营收可达数千万元。
同样在做音频技术生意的有美国杜比,商业模式上以音频技术授权为主、专业产品销售为辅,年收入约13亿美元,市值约65亿美元,毛利率高达90%,如果全景声会逐渐成为主流音频方案,国内替代市场空间可观。
潘兴德认为,相较于杜比等少量同类公司,全景声的专利授权、产品方案等费用可降低一半以上,同时对于中国本土企业,服务更深度。而从国家和行业层面来说,也能避免音频产业关键技术完全受制于国外。
创始人兼CEO潘兴德博士,在中、德从事20年音频技术研究和应用开发,有60余项音频技术专利,论文数十篇。是中国音视频标准(AVS)音频创始组长、 IEEE1857音频视频标准工作组创始成员。曾创办阜国数字、MediaWorks、天籁K歌等公司,其中天籁K歌已有3亿用户,收入超过1亿元,估值超过20亿元。
北航投资投资部负责人王维表示,国内音视频产业上万亿规模,上下产业链长,具备核心技术的企业具有较强延展性。过去受制于国外技术标准,但随着国内自主知识产权AVS2标准的颁布,加之5G网络商用的启动,未来编解码技术、AI算法、高速网络将会为音视频产业带来新的机会。我们希望助力全景声科技成为中国的“杜比”。
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