【家庭影院网 HDAV.com.cn】从上述的基本特点分析,可以清楚地看到这三种着重于空间感还原的环绕声音效与我们熟知的5.1与7.1系统的不同之处,以及系统构建过程中容易忽略的环节。在最后部分,我们会从不同的角度来思考究竟Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X未来的发展道路将是如何,能否真正取代5.1或7.1系统成为家用领域新一代的环绕声标准,以及是否会有机会有统一的沉浸式家用环绕声音效技术规范的出现等重要问题。 www.hdav.com.cn

  不失是一种很好的解决方案,但非唯一 https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/4897.html

Dolby Atmos、Auro-3D、DTX:X的发展与局限

  我们所经历的家用音响系统的发展,最显著的一点就是系统中所使用的音箱数量与种类越来越多了,从两声道立体声,到5.1声道环绕声、7.1声道环绕声,再到现在的Auro 9.1、7.1.4 Dolby Atmos、Auro 13.1甚至24.1.10 Dolby Atmos,数量从最初的两个一直上升到30多个。这样的发展步伐是否就一定适合家庭影院环绕声系统的发展?未来的家庭影院会不会变成整个房间都遍布音箱?我们认为,这种通过增加环绕声系统音箱或声道的数量来提升整个声音还原临场感与包围感的做法不失是一种很好的家用环绕声解决方案,但是否唯一的出路?答案则不一定。 转自www.laowoniu.com

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Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X的发展与局限(图2)

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  毫无疑问,对于声道式的Auro-3D来说,通过增加第二层与天花声道的环绕声音箱布局,显然能够大幅度提升环绕声的覆盖范围,同理,对于声音对象的Dolby Atmos与DTS:X,增加系统中的音箱数量也同样能达到相同的效果,只是家庭的使用环境空间始终是有限制的,不少用户已经觉得要在视听室或客厅中安装7.1.4或Auro 10.1的系统配置已经是他们所能接受的最大系统,而对于Auro 13.1与24.1.10 Dolby Atmos系统的接受者仅仅是少数。事实上,除了这种家庭影院的解决方案之外,通过最少的扬声器配置来获取更逼真的环绕效果也是另外一个发展的方向,其依靠的是算法,透过虚拟环绕声技术来实现。有没有办法仅仅通过5.1或更少的音箱系统就能重现电影院般的环绕效果?这是目前家庭影院系统的另外一种解决方案,例如DTS最近所带来的Headphone:X音效技术,就尝试只是通过耳机就能呢个呈现极具空间感的环绕声音效。面对以上两种理念截然不同的家用环绕声解决方案,就目前的发展成果来看,显然是前者更接近于电影院的效果,但是对于我们用户来说,更加应该从自身的实际需要与使用环境的条件来选择,不宜盲目跟风,毕竟还有许多家庭仍然是以双声道立体声系统为主导。 微信号:hdavcomcn

  能否建立统一的全兼容音箱系统 www.hdav.com.cn

  为什么5.1或7.1环绕声系统能够成为家庭影院环绕声音箱系统的规范?最重要的原因是基于国际统一标准,而不同的机构,包括Dolby、DTS、THX、CEDIA再根据各种不同的家庭使用环境对原本的规范进行调整,衍生出多种5.1与7.1环绕声音箱系统布局,但基础部分是相同的。如此一来,对于我们构建家庭影院系统就有了依据,进一步促进了家庭影院环绕声系统的蓬勃发展。 https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/1764.html

  进入了新一代沉浸式环绕声时代,大家会发现原来Dolby Atmos、Auro-3D与DTS:X都是采用并不相同的音箱布局,特别是在上方声场音箱布局方面,各家有各自的做法,要建立一套能够同时播放这三种环绕声音效的音箱系统所需要的音箱将会远远多于单独建立其中一种系统。例如,如果仅需体验Dolby Atmos音效,只要建立5.1.2系统即可,同样对于Auro-3D也一样,最低仅为Auro 9.1系统。但是如果要构建同时兼容两者的系统,就必须建立三层环绕声音箱布局,底层为6只音箱,中层为4只音箱,上层为2只音箱。如果后续再加上DTS:X系统将会更加复杂。

  如此一来,为家庭影院环绕声系统的建立无疑增加了不少的难度,对于以后的发展与普及必然会产生影响。我们更加希望未来能够出现国际统一的指导性系统标准,将这些沉浸式环绕声音箱系统的不同规范统一起来,只需一个统一的系统就能展现既有空间感与定位感的环绕声音效。而现阶段可以说是家庭影院环绕声技术从平面走向立体的过渡期。

  必然会增加系统构建与后期维护的成本

  由于Dolby Atmos、Auro-3D与DTS:X这三种环绕声音效是通过增加声道与音箱的数量来提升临场感与包围感的,也就意味着将会大大增加整个系统构建与后期维护的成本。尽管Dolby Atmos有着独特的双向发声专属音箱解决方案,而也有信息指出DTS:X可以最大程度地兼容以往的系统,即使使用原有5.1或7.1系统也可以带来一定的音效提升,但是这些都不能真正发挥它们的潜力,必须通过在四周墙面高度方向与天花上安装音箱。如果本身已拥有5.1或7.1系统,而且在天花做了完善的声学处理的用户,那么就需要拆除原有的声学模块,安装天花音箱之后,再根据实际的声音效果进行深入的调整。另外,整套系统的音箱数量越多,后期的维护工作就越繁琐,这也减少了不少影音爱好者升级的欲望。

  

Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X的发展与局限(图3)

 

  现阶段仍缺乏相应的节目源

  除了构建系统与后期维护的难度都有所增加之外,现阶段我们要获取这些新一代环绕声音效的节目源也并不是那么容易,在国内市场还是很难找到相对应的资源,尽管我们可以从香港、澳门或者国外途径来获取为数不多的蓝光电影或蓝光音乐片源,但是如果你使用的是国内C区的蓝光播放机,很可能就无法播放这些A区或B区的碟片。可以说,就算你打造出能够兼容Dolby Atmos与Auro-3D的音箱系统,购买了昂贵的全兼容高端环绕声处理器,也未必能即时体验到这些音效的优势所在。我们希望国内市场能够尽快出现更多相关的蓝光节目源。

  综上所述,从环绕声的效果而言,Dolby Atmos、Auro-3D与DTS:X相对于目前主流的5.1、7.1系统的提升是尤为突出的,彻底改变了固有环绕声技术受制于平面的困局,增强了在垂直方向到整个空间的声音包围感与定位感,尤其是基于声音对象的两种全新音效Dolby Atmos与DTS:X的诞生,更是颠覆了我们以往对于声道环绕声技术的理解,在较小的存储容量下,拥有更多的声音信息,这无疑将是未来家庭影院乃至专业电影院环绕音效的发展主导方向,我们期望能够尽快出台相对应的国际统一规范标准,让我们只需要一个标准化的音箱布局系统就能同时感受不同的沉浸式环绕声立体音效所带来的与众不同的体验。