【家庭影院网 HDAV.com.cn】第九部分 奥德赛DSX

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  1、什么是奥德赛DSX,它如何工作 https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/1764.html

  DSX即动态环绕扩展,它允许你在标准的7.1声道中增加一个增宽或增高声道。两个增加的扬声器,用来拓展声场的高度或宽度。所有的这些,都为了产生一个更逼真的聆听体验。 www.hdav.com.cn

  2、运行DSX,需要几个放大器通道 https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/1764.html

  有些AV功放只能选择单独的增高或增宽,有的可以全选,看看你的AV功放是哪一种。如果你要选择增高或增宽,你可能至少需要9.1通道,如果同时选择,可能需要11.1通道。

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  3、是否有专门为DSX设置的内容

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  不,并没有。DSX基于传统5.1或7.1工作。根据初识内容的不同,也可以产生不同的效果。

转自www.laowoniu.com

  DSX的设计是为了增强环绕内容的再现。它不是为了扩展两个声道内容而设计的。这意味着它最适合原始的,离散的,5.1环绕内容。然而,DSX也将与任何从两个频道内容生成5.1的上混方法一起工作,例如Dolby PLIIx。

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  4、如果只能选一个,我会选择高还是宽

  奥德赛会建议你选择宽度。

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  5、奥德赛是在减少不必要的反射,而不是创造更多吗?

  是的,奥德赛创造的初衷是为了降低不必要的反射。而DSX则是为了增加反射,制造沉浸感。其他的随机反射,通常出现在大多数普通的家庭起居室里,会降低听力体验,而这正是MultEQ试图将其影响降到最低的地方。

  DSX试图创造更多的反射,因为理想的反射来自侧壁。所以我们建议DSX用户优先选择增宽。这些声音和直射声结合,使我们对声场有了更强的感觉。

  第二个重要的反射声音来自上部,这就是DSX增高通道发挥作用了。而奥德赛说,增加增高扬声器,不是为了增强头顶的声音,而是增加声场深度的感觉。

  最后,DSX执行额外的实时处理,以确保来自这些额外声道的声音不能产生立体声结像,从而与左右扬声器产生的原有立体声结像相抗衡。

  6、把我的扬声器放到哪里,能达到最好的DSX增高或增宽效果

  奥德赛建议,增宽声道仅靠侧壁放,与中置成60度角。计算最佳位置的一个简单方法是测量从中置扬声器到左边扬声器的距离,然后将其加倍。这就是左边增宽扬声器的位置。右侧同理。很重要的一点是,增宽扬声器要和左右声道明显分开。如果你没有足够的空间,那么宁愿不要使用增宽。因为这可能产生不可预知的影响,甚至干扰左右声道的成像。

  注意,按照角距为60度的原则,这可能会把你的宽喇叭放在前墙或侧壁上,这取决于你房间的大小。这是完全正确的,MultEQ将在运行奥德赛时补偿到皇帝位的不同距离。

  对于增高扬声器,奥德赛建议尽量从左右声道垂直向上。这意味着,最好的增高扬声器是在前墙上,靠近天花板,指向听众。一些用户发现,增高扬声器放在侧墙上,和皇帝位成45独角也可以很好的工作。当你在安装了你的增宽或增高扬声器后运行MultEQ,它会测量从皇帝位到所有扬声器的距离,并为做出相应的设置。

  7、DSX使用哪些扬声器好?

  不要使用偶极。最好使用同一品牌同一系列的扬声器。

  8、使用DSX有什么缺点

  有些人抱怨,DSX让人把听音重点放在了前方,所以某种程度破坏了7.1提供的氛围感。另一些人则持相反意见,他们说自己更沉浸在内容中。显然这是个人偏好问题,没有对错。我建议你在投入昂贵的新扬声器和安装它们的努力之前,试着听听DSX是如何工作的。如果这是不可能的,至少要征求那些已经在使用广域和/或高度的人的意见,这样你才能做出更明智的决定。

  另外,DSX可能会降低环绕声道电平,也可能会让中置对白有点奇怪。

  9、有没有其它的技术,做着和DSX相似的工作

  是的。DTS有自己的11.1版本,名为DTS Neo:X和Dolby有一个仅限高度的版本,名为Dolby PLIIz。这两种替代技术对DSX的工作方式不同,侦听器可能更喜欢其中一种技术。我建议在DTS和杜比网站以及互联网上研究这些选择。许多AV功放都拥有这三种技术,因此用户可以在这三种技术之间进行切换,并形成自己的结论,以确定哪种技术最适合他们。

  即将到来的可能是更复杂的音频系统,如Auro 3D和Dolby Atmos,这些可能使以上所有的技术过时。

  10、DSX和其他技术有何不同

  DSX和其他超过7个通道的处理技术(如Dolby PLIIz和DTS Neo:X)的主要区别在于方法。后两种方法从录音中提取内容,而奥德赛产生的早期反射不在原始录音中。

  DSX用于生成早期反射的内容完全来自前端左右声道。与PLIIz和Neo:X的提取方法不同,DSX是观察两个(或更多)声道之间的相位和强度关系,DSX独立处理前左声道和前右声道,将处理后的信号发送到每个声道各自的增宽/增高扬声器。

  由于DSX在水平和垂直方向上扩展了声场的前左右声道区域,所以用2声道内容听起来会很奇怪,因为在2声道内容中声乐混合在两个声道中(这是常见的做法)。

  正因为如此,奥德赛不允许DSX直接应用于2通道内容。相反,必须首先提取中心成像内容(使用任何环绕处理,如PLII或Neo),然后才能应用DSX。

  对于多声道电影配乐来说,这并不是问题,因为在多声道电影中,对白通常混合在中置声道,DSX不会对其进行处理。然而,对于带有引导对话的原声(如皮克斯电影)来说,在DSX的帮助下,偏离中心的人声会呈现出水平和垂直的伸展。

  比直接声音稍后发出的反射声,通常会被我们的听觉所抑制。事实上,早期反射的声音比直接的声音要大10分贝,然后才能以不同的声音(单独的事件)被听到。为了解决这种自然的抑制,DSX将前置扬声器的音量降低了3dB,使增宽增高声道的声音比起来更容易被听到。

  为进一步突出前部声场,DSX将环绕声道降低3dB,以减少环绕声中不同的成像,以使人的注意力集中于前方。

  系列文章导航:

  《第一部分:奥德赛概论与基本问题

  《第二部分:奥德赛校准过程中可能出现的问题

  《第三部分:分频点设置

  《第四部分:麦克风及麦克风的位置问题

  《第五部分:电平、距离 & 微调设置

  《第六部分:低音炮 & 低频

  《第七部分:动态EQ和动态音量

  《第八部分:什么是MultEQ ?它如何起作用?

  《第九部分:关于Audyssey DSX 的问题

  《第十部分:奥德赛和杜比全景声