在今年的CES展上,出现了很多影音新品,从量子点、OLED、激光电视再到裸眼3D电视,可谓是应有尽有。相应的产品和技术在展会中也很活跃。就拿DTS公司来说,其在本届CES上就展出了最新的DTS:X编码技术《DTS将于2015年3月推出DTS:X家庭影院音效》。相较近几年火热起来的颠覆式音效技术杜比全景声(关于Dolby Atmos详见:《杜比全景声(Dolby Atmos)专题》),DTS:X编码技术有不少相似的特点,具体效果如何我们拭目以待。

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  相对在E3游戏展上的大动作,DTS公司在本届CES上就显得平静了许多。不过这并没有阻止该公司在CES上炫耀自己最新的DTS:X编码技术。这种新技术将声音按照发声对象分类,而并不是声道。包括前、后、左、右、中心和低音音箱等,都可以单独出现枪声或人物对话的声音。这听起来与杜比的Atmos技术有些相似,但是DTS:X编码技术则更加人性化,用户可以针对单独的发声单元进行控制和调整,独立于整个声音系统之外。如果配上A/V接收器,那么你就可以调整某个单元的音量。比如在观看球赛事,可以直接将解说的声音关掉,同时又不影响赛场和观众本身的声音。

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  当然,并不是所有用户都这么专业,拥有接收器和环绕音效设置的经验。DTS:X还可以通过与电视内置扬声器结合,并且通过触控的方式直接在屏幕上进行操作。在屏幕的左侧提供了上下滑动的模块,可以调节某个发声单元的音量,同时还提供了多种不同的预设供用户参考。在右侧则可以选择要调整的不同发声单元。 https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/4430.html

  虽然看起来这项技术有些不太实用,但是在某些情况下还是比较有价值的。并不是所有电影或电视节目都拥有最好的音频混合水准,因此DTS:X提供了一个真正的解决方案,不仅仅是拥有环绕家庭影院的用户,几乎所有人都可以进行调整适应自己的需求。 转自老蜗牛家庭影院博客

  近两年,3D沉浸式音效一直受到业内的高度关注。经过一段时间的优胜劣汰,目前市场上已经划分为杜比全景声(Dolby Atmos)和巴可Auro-3D两大技术阵营。不过,作为全球领先的音频解决方案提供商DTS,也同样不甘示弱,其早在2013年的CinemaCon电影产品博览会上就已经提出基于声音对象的MDA(Multi Dimension Audio)多维空间音频技术平台,希望借此制定标准工作流程,并获得巴可等公司的支持。 hdav.com.cn

抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图1)

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  美国时间4月9日消息,DTS在美国总部正式公布了新一代“基于声音对象”的编解码技术DTS:X的具体信息,该技术的发布是DTS-HD Master Audio技术的进一步延伸,也是基于MDA的全新沉浸式音效,势必成为杜比全景声(Dolby Atmos)的有力竞争对手。

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抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图2)

 

  MDA多维空间音频技术和DTS:X

  据“影音新生活”了解,MDA技术是DTS研发的一个开放标准,也是完全免费的基于声音对象的音频技术。可同时支持声道和音频对象,适应任意音箱数量和配置。录制阶段,可以通过为音频对象设定特定的X、Y、Z三维坐标来描述位置,从而将声音导向到整个录音空间,实现与电影画面一致的高度逼真的声场定位。

  

抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图3)

 

  基于这一技术,DTS:X能够让电影公司完全自由的实现对电影院环境里每一个声音对象的定位、移动及音量的控制。DTS公司董事长兼首席执行官Jon Kirchner 先生曾提到:“MDA是DTS的一个免费的开放标准,是我们对专业混音工作的支持,也是对沉浸式音频内容存储的一项贡献,MDA技术与现在内容制作的工作流程非常契合,而MDA和DTS:X这样的组合,其实就是从内容最初生成到最终放映的端到端解决方案。”

  

抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图4)

 

  DTS:X的优势

  与现有的环绕声系统不同,DTS:X音频不再受到固定位置的扬声器布局或具体声道信号的束缚,它能根据回放环境的不同进行灵活调试,从而获得在该环境下最佳的音效表现。它还能够在观众周围的精确位置点上营造逼真的声音效果,缔造更为丰富的音景。可以说,不管声音是在观众的前面,后面,头顶或者身边,DTS:X都能精准无误的在电影院或者家庭影院环境里按照声音原本所处的位置定位每一个声音细节。

  

抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图5)

 

  Jon Kirchner 先生表示:“到目前为止,电影院和家庭环境下的音效呈现很大程度上取决于扬声器布局,然而通过基于声音对象的音频技术,DTS:X将声音精准定位在观众身边,而无须受到扬声器位置的限制。这一创新营造了最精确的三维音频体验,能够让观众彻彻底底沉浸其中。”

  DTS:X的主要特点

  DTS官方声称,通过DTS:X 的个性化设置,家庭影院系统用户可以通获得最优化的聆听体验,其主要特点如下:

  (一)完美的向后兼容

  DTS:X对现有的DTS码流都能实现完美兼容,可以说支持所有DTS-HD Master Audio的性能,并能从传统内容中获得沉浸式的聆听体验。

  DTS:X码流兼容DTS-HD解码;

  DTS:X解码支持DVD、蓝光和流媒体格式;

  DTS:X可以对立体声、5.1及7.1的内容进行空间重组,充分利用家里的环绕声系统;

  声音对象不会被丢弃,它们会被提取并解析成符合当前回放条件的环绕声体验。

  

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  (二)对白控制

  功放用户能够在家里对特定声音对象进行音量控制,根据他们个人的喜好对对白的音量进行调整。

  作为一个声音对象,对白可以在需要的场合中从环境声中凸显出来变得清晰可辨;

  对内容制作者来说,他们也可以在混音制作的时候使用这一功能。

  

抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图7)

 

  (三)灵活的扬声器布局

  DTS:X技术支持灵活的扬声器布局,并能进行空间重组,所以在家庭环境里,对扬声器布局没有严苛的限制。针对声音对象的音频能够在不同数量、以及不同布局的扬声器环境下都呈现最为优化的高品质回放。

  2015年支持DTS:X功能的功放产品将支持高达11.2个扬声器的信号输出;

  即使内容制作时扬声器布局与用户在终端播放时采用的扬声器布局不一致,也能通过空间重组实现精准回放;

  用户可以通过空间重组功能来改变默认扬声器布局设置,也可以对传统内容进行重组,匹配全新的扬声器布局;

  支持32个不同的扬声器位置(以实际产品的性能为准);

  有了元数据的信息,空间重组功能将最理想的3D音景通过用户家庭条件下不同布局的扬声器精彩呈现。

  

抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图8)

 

  (四)无损音效

  DTS在无损音效方面的出色表现一直倍受业界推崇和肯定。DTS:X也秉承了对无损编码内容的支持,以确保用户获得最佳体验。而在高码率不适合的应用场景下,DTS:X同样可以进行高品质的压缩。

  混有声音对象的DTS:X片源采样频率可高达96k;

  混有立体声和多声道音频的DTS:X片源采样频率可高达192k;

  高保真,完美重现母盘音质。

  DTS:X的技术应用

  据DTS透露,目前接近90%功放和环绕声处理器生产厂家的主流品牌和主流DSP平台方案公司将在初夏时节开始发布支持DTS:X 功能的产品,其他支持的生产厂家也将陆续揭晓。这些功放合作伙伴包括:

  

抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图9)

 

  天龙(Denon)- AVR-X7200W(已上市,2015年实现 DTS:X 固件升级)

  Integra - 2015年秋季新款产品上市

  马兰士(Marantz)- AV8802(已上市,2015年进行DTS:X 固件升级)

  安桥(Onkyo)- 2015年秋季新款产品上市

  先锋(Pioneer)- 细节待揭晓

  施坦威林道夫(SteinwayLyngdorf)- P200 Surround Sound Processor (2015年夏季上市,秋季实现 DTS:X 固件升级)

  Theta Digital -Casablanca IVa (2015年夏季上市)

  Trinnov -Altitude 32 (已上市,2015年夏季实现DTS:X 固件升级)

  雅马哈(Yamaha)- 2015年秋季新款产品上市

  

抗衡杜比全景声,DTS推全新音频解码技术(图10)

 

  DTS推出2015DEMO DISC试音碟中已采用DTS:X音效

  同时,包括凌云逻辑(CirrusLogic)、亚德诺半导体(Analog Devices)和德州仪器(Texas Instruments)在内的主流 DSP 平台方案公司也宣布在2015年的解决方案都将支持 DTS:X 解决方案。

  结语:不管是DTS:X还是杜比全景声,沉浸式音效与传统音频技术相比展现出来的优势已经获得了越来越多人的认可。毫无疑问,这种沉浸式音效已经成为大型影院和家庭影院“下一步”的必由之路。至于,沉浸式音效的标准会不会制定?杜比全景声和DTS:X两种音频格式孰优孰劣?就让我们拭目以待吧!